打造经典游戏:HTML5与CSS3实现俄罗斯方块

打造经典游戏:HTML5与CSS3实现俄罗斯方块

摘要

俄罗斯方块是一款经典的电子游戏,它不仅考验玩家的反应速度,还能锻炼逻辑思维能力。本文将指导你如何使用HTML5、CSS3和JavaScript来创建一个简单的俄罗斯方块游戏。我们将从游戏的基本结构开始,逐步构建游戏逻辑,并在最后提供一个完整的代码示例。

1.体验地址

PC端体验地址:洛可可白⚡️俄罗斯方块

(暂时只支持键盘输入操作)

2. 创建游戏界面

首先,我们需要创建一个HTML页面,用于展示游戏的界面。这包括游戏板、得分显示以及游戏控制区域。

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<!-- ... 其他头部代码 ... -->
<style>
/* ... 样式代码 ... */
</style>
</head>
<body>
<h2>俄罗斯方块</h2>
<div id="tetris">
<div id="game-board"></div>
<div id="score">Score: <span id="score-value">0</span></div>
</div>
<!-- ... 脚本代码 ... -->
</body>
</html>

3. 初始化游戏

在JavaScript中,我们首先初始化游戏状态,包括游戏板、得分、当前形状等。我们还需要创建一个函数来生成随机的形状。

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// ... 其他代码 ...

function createShape() {
// ... 生成随机形状的代码 ...
}

// 初始化游戏状态
const boardGrid = initializeBoard();
let score = 0;
let currentShape = createShape();
let currentRow = 0;
let currentCol = Math.floor(cols / 2) - Math.floor(currentShape[0].length / 2);

// ... 其他代码 ...

4. 绘制游戏板

我们需要编写函数来绘制游戏板和当前形状。这些函数将在游戏开始时和每次形状移动时调用。

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// ... 其他代码 ...

function drawBoard() {
// ... 绘制游戏板的代码 ...
}

function drawCurrentShape() {
// ... 绘制当前形状的代码 ...
}

// ... 其他代码 ...

5. 游戏逻辑

游戏的核心逻辑包括移动形状、检查碰撞、合并形状、清除行和更新得分。我们还需要处理键盘事件,以便玩家可以控制形状的移动和旋转。

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// ... 其他代码 ...

function checkCollision() {
// ... 检查碰撞的代码 ...
}

function mergeShape() {
// ... 合并形状的代码 ...
}

function clearRows() {
// ... 清除行的代码 ...
}

function updateScore() {
// ... 更新得分的代码 ...
}

// ... 其他代码 ...

6. 开始游戏

最后,我们设置一个定时器来自动下落形状,并添加键盘事件监听器来处理玩家的输入。

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// ... 其他代码 ...

function startGame() {
// ... 初始化游戏的代码 ...
setInterval(() => {
moveDown();
drawBoard();
drawCurrentShape();
}, 500);
document.addEventListener("keydown", handleKeyPress);
}

startGame();

// ... 其他代码 ...

7.全部代码

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>洛可可白⚡️俄罗斯方块</title>
<style>
h2 {
font-size: 19px;
text-align: center;
}

#tetris {
width: 240px;
margin: 0 auto;
background-color: #d5d5d5;
border-radius: 10px;
padding: 25px;
}

#game-board {
width: 200px;
height: 400px;
border: 4px solid #4b6014;
position: relative;
border-radius: 10px;
background-color: #f4f126;
margin: 0 auto;
}

#score {
text-align: center;
margin-top: 10px;
}

.block {
width: 20px;
height: 20px;
position: absolute;
background-color: #000;
border: 1px solid #3a3a3a;
box-sizing: border-box;
}
</style>
</head>

<body>
<h2>俄罗斯方块</h2>
<div id="tetris">
<div id="game-board"></div>
<div id="score">Score: <span id="score-value">0</span></div>
</div>
</body>

<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
const board = document.getElementById("game-board");
const scoreValue = document.getElementById("score-value");
const blockSize = 20;
const rows = 20;
const cols = 10;
let score = 0;
let boardGrid = Array.from(Array(rows), () => new Array(cols).fill(0));
let currentShape;
let currentRow;
let currentCol;

function createShape() {
const shapes = [
[[1, 1, 1, 1]],
[
[1, 1],
[1, 1],
],
[
[1, 1, 0],
[0, 1, 1],
],
[
[0, 1, 1],
[1, 1, 0],
],
[
[1, 1, 1],
[0, 1, 0],
],
[
[1, 1, 1],
[1, 0, 0],
],
[
[1, 1, 1],
[0, 0, 1],
],
];
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * shapes.length);
const shape = shapes[randomIndex];
currentShape = shape;
currentRow = 0;
currentCol = Math.floor(cols / 2) - Math.floor(shape[0].length / 2);
}

function drawBoard() {
board.innerHTML = "";
for (let row = 0; row < rows; row++) {
for (let col = 0; col < cols; col++) {
if (boardGrid[row][col]) {
const block = document.createElement("div");
block.className = "block";
block.style.top = row * blockSize + "px";
block.style.left = col * blockSize + "px";
board.appendChild(block);
}
}
}
}

function drawCurrentShape() {
for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {
for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {
if (currentShape[row][col]) {
const block = document.createElement("div");
block.className = "block";
block.style.top = (currentRow + row) * blockSize + "px";
block.style.left = (currentCol + col) * blockSize + "px";
board.appendChild(block);
}
}
}
}

function checkCollision() {
for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {
for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {
if (currentShape[row][col]) {
const newRow = currentRow + row;
const newCol = currentCol + col;
if (
newRow >= rows ||
newCol < 0 ||
newCol >= cols ||
boardGrid[newRow][newCol]
) {
return true;
}
}
}
}
return false;
}

function mergeShape() {
for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {
for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {
if (currentShape[row][col]) {
const newRow = currentRow + row;
const newCol = currentCol + col;
boardGrid[newRow][newCol] = 1;
}
}
}
}

function clearRows() {
for (let row = rows - 1; row >= 0; row--) {
if (boardGrid[row].every((cell) => cell)) {
boardGrid.splice(row, 1);
boardGrid.unshift(new Array(cols).fill(0));
score++;
}
}
}

function updateScore() {
scoreValue.textContent = score;
}

function moveDown() {
currentRow++;
if (checkCollision()) {
currentRow--;
mergeShape();
clearRows();
updateScore();
createShape();
if (checkCollision()) {
gameOver();
}
}
}

function moveLeft() {
currentCol--;
if (checkCollision()) {
currentCol++;
}
}

function moveRight() {
currentCol++;
if (checkCollision()) {
currentCol--;
}
}

function rotateShape() {
const rotatedShape = currentShape[0].map((_, colIndex) =>
currentShape.map((row) => row[colIndex]).reverse()
);
const prevShape = currentShape;
currentShape = rotatedShape;
if (checkCollision()) {
currentShape = prevShape;
}
}

function gameOver() {
alert("Game Over");
resetGame();
}

function resetGame() {
score = 0;
boardGrid = Array.from(Array(rows), () => new Array(cols).fill(0));
updateScore();
createShape();
}

function handleKeyPress(event) {
switch (event.key) {
case "ArrowDown":
moveDown();
break;
case "ArrowLeft":
moveLeft();
break;
case "ArrowRight":
moveRight();
break;
case "ArrowUp":
rotateShape();
break;
}
drawBoard();
drawCurrentShape();
}

function startGame() {
createShape();
setInterval(() => {
moveDown();
drawBoard();
drawCurrentShape();
}, 500);
document.addEventListener("keydown", handleKeyPress);
}

startGame();
});
</script>
</html>

🎉 结语

通过本文的教程,你已经学会了如何使用HTML5、CSS3和JavaScript来创建一个基本的俄罗斯方块游戏。这个项目不仅能够帮助你巩固前端开发的技能,还能让你对游戏开发有一个初步的了解。你可以在此基础上添加更多功能,比如增加难度级别、添加音效或者实现多人游戏模式,来提升游戏体验。

感谢你的访问,期待与你在技术的道路上相遇!👋🌟🚀

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