C语言开发实战:使用EasyX在Visual Studio 2022中创建井字棋游戏

C语言开发实战:使用EasyX在Visual Studio 2022中创建井字棋游戏

在本文中,我们将学习如何使用Visual Studio 2022和EasyX图形库来开发一个简单的井字棋游戏。EasyX是一个开源的图形库,它简化了Windows平台下的图形编程,使得开发者能够更快速地创建图形界面。

运行效果

环境搭建

首先,确保你已经安装了Visual Studio 2022。接下来,你需要下载并安装EasyX图形库。

  1. 访问EasyX的官方网站或GitHub页面下载最新版本的EasyX。
  2. 将EasyX的库文件解压到你的项目目录中。
  3. 在Visual Studio中创建一个新的C++项目,并配置项目以包含EasyX的头文件和库文件。

游戏逻辑实现

初始化游戏板

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char board_data[3][3] = {
{'-','-','-'},
{'-','-','-'},
{'-','-','-'},
};

这是一个3x3的字符数组,用来表示游戏板的状态。'-'表示空格,'O''X'表示玩家的棋子。

检查胜利条件

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bool CheckWin(char c) {
// 检查所有可能的获胜行、列和对角线
// 如果找到连续三个相同的字符,返回true
if (board_data[0][0] == c && board_data[0][1] == c && board_data[0][2] == c) return true;
if (board_data[1][0] == c && board_data[1][1] == c && board_data[1][2] == c) return true;
if (board_data[2][0] == c && board_data[2][1] == c && board_data[2][2] == c) return true;
if (board_data[0][0] == c && board_data[1][0] == c && board_data[2][0] == c) return true;
if (board_data[0][1] == c && board_data[1][1] == c && board_data[2][1] == c) return true;
if (board_data[0][2] == c && board_data[1][2] == c && board_data[2][2] == c) return true;
if (board_data[0][0] == c && board_data[1][1] == c && board_data[2][2] == c) return true;
if (board_data[0][2] == c && board_data[1][1] == c && board_data[2][0] == c) return true;
return false;
}

这个函数会检查游戏板上是否有玩家获胜。

检查平局

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bool CheckDraw() {
// 检查游戏板上是否有空格
// 如果所有位置都被填满,返回true,表示平局
for (size_t i = 0; i < 3; i++)
{
for (size_t j = 0; j < 3; j++)
{
if (board_data[i][j] == '-') {
return false;
}
}
}
return true;
}

这个函数会检查游戏是否平局。

绘制游戏板

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void DrawBoard() {
// 使用EasyX的绘图函数绘制游戏板的边框
line(0, 200, 600, 200);
line(0, 400, 600, 400);
line(200, 0, 200, 600);
line(400, 0, 400, 600);
}

这个函数负责绘制游戏板的边框。

绘制棋子

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void DrawPiece() {
// 根据游戏板的状态,绘制'O'或'X'棋子
for (size_t i = 0; i < 3; i++)
{
for (size_t j = 0; j < 3; j++)
{
switch (board_data[i][j])
{
case 'O':
circle(200 * j + 100, 200 * i + 100, 100);
break;
case 'X':
line(200 * j, 200 * i, 200 * (j + 1), 200 * (i + 1));
line(200 * (j + 1), 200 * i, 200 * j, 200 * (i + 1));
break;
case '-':
break;
}
}
}
}

这个函数会根据游戏板的状态绘制棋子。

绘制提示文本

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void DrawTipText() {
// 显示当前轮到哪一位玩家下棋
static TCHAR str[64];
_stprintf_s(str, _T("当前棋子类型为:%c"), current_piece);
settextcolor(RGB(225, 175, 45));
outtextxy(0, 0, str);
}

这个函数会在屏幕上显示提示信息,告诉玩家当前轮到谁下棋。

游戏主循环

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int main() {
// 初始化图形界面
initgraph(600, 600);
// 游戏循环
while (true) {
// 处理鼠标点击事件
// 绘制游戏板和棋子
// 检查游戏结束条件
}
return 0;
}

游戏的主循环负责处理用户输入、更新游戏状态、绘制游戏界面,并检查游戏是否结束。

全部代码

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#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>

char board_data[3][3] = {
{'-','-','-'},
{'-','-','-'},
{'-','-','-'},
};

char current_piece = 'O';

bool CheckWin(char c) {
if (board_data[0][0] == c && board_data[0][1] == c && board_data[0][2] == c) return true;
if (board_data[1][0] == c && board_data[1][1] == c && board_data[1][2] == c) return true;
if (board_data[2][0] == c && board_data[2][1] == c && board_data[2][2] == c) return true;
if (board_data[0][0] == c && board_data[1][0] == c && board_data[2][0] == c) return true;
if (board_data[0][1] == c && board_data[1][1] == c && board_data[2][1] == c) return true;
if (board_data[0][2] == c && board_data[1][2] == c && board_data[2][2] == c) return true;
if (board_data[0][0] == c && board_data[1][1] == c && board_data[2][2] == c) return true;
if (board_data[0][2] == c && board_data[1][1] == c && board_data[2][0] == c) return true;
return false;
}

bool CheckDraw() {
for (size_t i = 0; i < 3; i++)
{
for (size_t j = 0; j < 3; j++)
{
if (board_data[i][j] == '-') {
return false;
}
}
}
return true;
}

void DrawBoard() {
line(0, 200, 600, 200);
line(0, 400, 600, 400);
line(200, 0, 200, 600);
line(400, 0, 400, 600);
}

void DrawPiece() {
for (size_t i = 0; i < 3; i++)
{
for (size_t j = 0; j < 3; j++)
{
switch (board_data[i][j])
{
case 'O':
circle(200 * j + 100, 200 * i + 100, 100);
break;
case 'X':
line(200 * j, 200 * i, 200 * (j + 1), 200 * (i + 1));
line(200 * (j + 1), 200 * i, 200 * j, 200 * (i + 1));
break;
case '-':
break;
}
}
}
}

void DrawTipText() {
static TCHAR str[64];
_stprintf_s(str, _T("当前棋子类型为:%c"), current_piece);
settextcolor(RGB(225, 175, 45));
outtextxy(0, 0, str);
}

int main() {
initgraph(600, 600);
bool runing = true;
ExMessage msg;
BeginBatchDraw();
while (runing)
{
DWORD start_time = GetTickCount();
while (peekmessage(&msg))
{
if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN)
{
int x = msg.x;
int y = msg.y;
int index_x = x / 200;
int index_y = y / 200;
if (board_data[index_y][index_x] == '-')
{
board_data[index_y][index_x] = current_piece;
if (current_piece == 'X')
{
current_piece = 'O';
}
else {
current_piece = 'X';
}
}
}
}
cleardevice();
DrawBoard();
DrawPiece();
DrawTipText();
FlushBatchDraw();

if (CheckWin('X'))
{
MessageBox(GetHWnd(), _T("玩家X获胜"), _T("游戏结束"), MB_OK);
runing = false;
}
else if (CheckWin('O'))
{
MessageBox(GetHWnd(), _T("玩家O获胜"), _T("游戏结束"), MB_OK);
runing = false;
}
else if (CheckDraw())
{
MessageBox(GetHWnd(), _T("平局"), _T("游戏结束"), MB_OK);
runing = false;
}
DWORD end_time = GetTickCount();
DWORD delta_time = end_time - start_time;
if (delta_time < 1000 / 60) {
Sleep(1000 / 60 - delta_time);
}
}
EndBatchDraw();
return 0;
}

结语

通过上述步骤,我们成功地使用Visual Studio 2022和EasyX开发了一个简单的井字棋游戏。这个教程展示了如何设置游戏环境、实现游戏逻辑、处理用户输入以及绘制游戏界面。现在,你可以在此基础上添加更多功能,如AI对手、网络对战等,来丰富你的游戏。

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